by
Hanne
» 15 Sep 2017, 11:08
Ich denke das gerade das PvP ein wichtiger Aspekt in Life is Feudel ist und auch immer bleiben wird. Der Spielreiz wäre doch sehr schnell weg wenn jeder nur etwas aufbaut und es nicht zu Konflikten kommt. Wir haben uns dazu entschieden uns gleich einer größeren Gruppe anzuschließen, weil wir nicht glauben als kleine Gruppe überleben zu können. Aber das ist auch gut so. Im Mittelalter, wie eben auch heute, war man immer gezwungen sich in den Schutz einer stärkeren Gemeinschaft zu begeben.
Die Frage ob man einen oder mehrere Charakter im Spiel haben muss haben wir uns auch gestellt. In YO reichte uns immer einer pro Spielerin. Ich verstehe aber auch das man im MMO vielleicht seine Handwerksskills von den Kampfskills trennen möchte. Schließlich soll dort die Skillzeit ja nochmal langsamer sein.