http://www.schicksalsschmie.de
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Servereinstellungen
Diese Beschreibungen vernimmt man immer wieder. Denn die Leute reden. Sie reden über die kleine Insel Billungskoog, nahe der Nordseeküste, die nun im Namen der Billunger besiedelt werden soll.
Ganz gleich ob einfache Bauern, emsige Kaufleute, fromme Geistliche oder gar willensstarke Streiter oder edle Hochgeborene, alle sollen sie willkommen sein. An diesem Ort sollen alle Schmied ihres Schicksals sein dürfen.
Womöglich wurdest du nicht als das geboren, wozu du dich berufen fühlst. Da aber niemandes Lebensgeschichte festgeschrieben ist, kann ein jeder alles dafür tun, um dahin zu gelangen, wohin es ihn zieht. Erwarte allerdings nicht, dass dir Möglichkeiten und Ansehen ohne dein Zutun entgegen gebracht werden. Erarbeite mit deinem Schweiß und Blut, verdiene dir mit deiner silbernen Zunge oder erkämpfe dir mit dem Heft in der Hand deinen Platz,
deinen Platz in der SchicksalsSchmiede!
Bei uns steht das konsequente RP ganz klar vor dem PvP. Um ein faires und dennoch spannendes Miteinander gewährleisten zu können, bei dem der Kompromiss aus langfristigem Spielspaß und Realismus an erster Stelle steht, haben wir ein ganzheitliches Regelwerk aufgestellt, welches unbedingt beachtet werden soll: http://schicksalsschmie.de/regeln/
Abgesehen von atmosphärischem Rollenspiel und ausgearbeitetem Konzept erwarten euch ein Zunft- und Gildensystem, sowie die Möglichkeit, als Adeliger selbst das Zepter in die Hand zu nehmen. Die Adeligen unter euch oder die, die es noch werden wollen, haben also nun die Möglichkeit, die Teile der Insel oder sogar ganz für sich zu beanspruchen und eigenständig zu verwalten. Dadurch entfällt auch das bisherige Steuersystem. Der Adel hat jedoch das Recht Steuern einzufordern, sollte jemand auf beanspruchtem Land siedeln. Anstelle des Pachtvertrages wird nun eine Geldsumme zum Errichten und Erweitern eines Monumentes der Stufen 1 und 2 benötigt.
Nicht nur unser ausgetüfteltes Konzept, mit einem wirklichen feudalen System (Adel und Hierarchien), funktionierender Marktwirtschaft, sowie Gilden und Zünften macht unseren Server einmalig, sondern auch die von uns selbst entwickelten Mods und Objekte. Hier ein paar Beispiele, was euch nach der Installation unseres Modpacks zur Verfügung steht:
- Erweiterte Möglichkeiten in der Charaktererstellung
- Viele angepasste Sounds
- über 300 angepasste Rezepte die dem Realismus und auch der Wirtschaft zu gute kommen
- Deko Objekte, wie z.B. Kerzen und andere Lichtquellen, zusätzliche Möbel und Gemälde, Vorhänge, Felle, Tiere uvm.
- Zusätzliche Gebäude, wie z.B. Kirche, Nordmanntempel, Brücke, Bergfriede
- Überarbeitete Texturen, wie z.B. vom Zelt (das dauerhaft bleibt), Klamotten, Icons, die Möglichkeit auf eigene Wappen, uvm.
- alle Straßentypen sind natürlich bebaubar und Mäuerchen sind auch auf unplanierten Kacheln zu bauen
- größere Kapazitäten bei allen Lagermöglichkeiten (von der Rindenkiste über alle Karren bis zum großen Lager)
- Monumente müssen nicht „gefüttert“ werden
- Gesteigerte Attraktivität von Berufen durch:
- einige zusätzliche Klamotten, mit und ohne Handwerksbonus, da hat nicht nur der Schneider was von
- Wildtiere verhalten sich wehrhafter und sind die einzigen Quellen für dickes Leder, was einen Jäger wichtiger macht
- Effekte und Dauer von Verletzungen wurden überarbeitet um Heiler bedeutungsvoller zu gestalten
- Sämtliche Kochrezepte überarbeitet und einige neue hinzugefügt
Davon ab arbeiten wir gerade auch an einem eigenen Wiki und daran, weiter unsere zahlreichen Ideen fürs Modpack umzusetzen.
Wir freuen uns darauf, auch mit dir eine aufregende Geschichte auf unserem Server zu schreiben!