Feedback and Ideas

Have some feedback for Life is Feudal? Post it here!

Zelduke
 
Posts: 1
Joined: 03 Nov 2014, 14:10

Feedback and Ideas

Post by Zelduke » 03 Nov 2014, 14:35

Hello,
I usually dont use forums but this game is so great, in spite of alpha.
run out of memory... i think its graphic ram because i have 16gb on a 64 bit system but my graphic card just have 2gb... many factors i think still

-fight with two swords

-no magic? sounds good but how about this to be a alchemist and create a potion thats create in an area for 9 x 9 or 15 x 15 rainy weather ( just for example) or shiny weather, dust and so on... but just for an certain period of time, it would be a help for farmers i think and

- another claiming system.. a friend told me, in another game there are keys for each house and if u get killed holding the key u will lose the key so u need to create another key to get in your house back.. or the person who claimed it can decide who can "join" the claim with a system like a "guild system" for each claim where you can choose the rights of the person.. OR just a password for a claim

-when i claim my house with a character and its needed to change the character, it would be nice that i can with this character go into my house too without changing character and unclaim it. claiming should be binded on account not character thats what i want to say

sorry for my english have fun
and always remember life IS feudal :


Kjaskar
 
Posts: 23
Joined: 29 Nov 2011, 00:33

Re: Feedback and Ideas

Post by Kjaskar » 04 Nov 2014, 09:00

I disagree with the Idea of fighting with two swords. It makes absolutely no sense, you gain no advantage when fighting with two swords, as you will neither increase your damage output nor have more defense against attacks that you otherwise would get through a shield. Impractical.

What I do want to see, as in a Duel-context, is parrydaggers and bucklers, as that would make actively blocking with defensive arms very interesting, though the blocking system would need some overhauling to make actually moving the shield into the strike plausible.

In a grand scheme of actual line-battles there would be a significant disadvantage using a parrydagger and a sword in hand, tho.


Concerning the Alchemist-Rainmakerpotions I'd think that would be kind of overpowered and ilogical. Though I could live with some kind of alchemistically tempered Fertilizer, that you make out of Dung and Herbs, to artificially increase soil quality.


Hrustachovtolik
 
Posts: 2
Joined: 05 Nov 2014, 01:08

Re: Feedback and Ideas

Post by Hrustachovtolik » 05 Nov 2014, 03:00

Здравствуйте. Я не любитель писать на форумах но ваша игра хоть еще и весьма не дороботана очень меня порадовала, В следствии этого решил написать Вам, и возможно некоторые мои мысли вам понравятся и будут введены в игру впоследствии.
1. В игре на мой взгляд не хватает табличек которые можно поставить на земле, зачем они нужны? Объясняю помечать территориб с хорошим качеством почвы либо хорошим деревом сейчас это делается пеньками и мешочками скажем с яблоками, ддля записки другу, сделай то, сделай это, для ограничения территории Это мол моя земля, но читать эти таблички сможет только тот кто разовьет немного навык чтения. иначе все буквы будут казаться ему иероглифами. Допустим до 30 уровня читать где половина иероглифов в тексте, после 60 возможность текст написать, чтобы читали другие.
2. Конечно же замки и клеймение домов, может я и неправ но выскажу свои мысли к замку делаются ключи, кузнецом сколько угодно, хранятся у персонажа в сумке, пока они в сумке персонаж модет открыть дверь этого замка, если персонажа убивают ключ остается на трупе, и другой персонаж найдя ключ может без проблем открыть дверь с этим замком.
3. Система торговли, так как твердой валюты нет сейчас все стараются поменять все непонятно как, есть золото но оно по большей части никому не нужно и совсем не ценится. Нет ли возможности ввести допустим одного НПС торговца скажем сделать пристань у одного края карты и посадить туда бота который оценивая товар платил бы за него золотой и серебряной монетой, определенное количество денег на один остров. торговец может покупать яблоки но очень хорошего качества и исключительно в боченках а не россыпью, Металл в слитках сложенный в сундуках, превосзодную древесину в телегах. Соответственно кто быстрее сможет развиться и накопит много золота на того будут точить ножи другие кланы острова и т.д.
4. Сундуки, как вы наверное и так знаете, вместимость раз, наличие разнообразных украшений чтобы можно было отличать один от другого два, возможность нанесения маркировки на ящик скажем алхимиком три, и возможность навесить на сундк замок либо снять его четыре.
5. Вероятнее всего место для хранения различных руд и почв, Дешевая загородка где возможно сложить почву или руды в начале игры, сейчас по всем островам руду просто раскидывают на почве кучка там кучка здесь и очень в руде путаются к тому же это весима пестро и некросиво, пробовал огородить забором, помогает но все равно вид не самый хороший. И вместительность склада тоже непозволяет хранить в нем почву и руды высокого качества.
6. Строительсво. Эфектнее будет вести строительство в несколько этапов. Для простых строений принести все и постоить, здания сложнее разметить на почве, далее возвести сваи, принести и забить, возвести стены, и закончить черепичной крышей, бальшие башни возводить в 5 этапов но каждый этап должен прорисовываться и хоть немного отличаться от предыдушего. Возможность сносить здания, но не сразу ибо оно уже построено, а взять ломик и долго стучать по зданию, для того кто его построил в 2 раза меньше по времени но все равно сносить. то же касается и чужих зданий, если его долго не проверяли здание может рухнуть само оставив только каркас соответственно герой должен изредка проверять свое жилище и при необходимости ремонтировать его либо звать для ремонта строителя.
7. Здания ремесленников: Кухня сейчас выглядит весьма неприглядно, мне кажется она длжна быть вся беленькая и чистенькая. После постройки она должна напоминать простой дом, повар должен сам определить где в ней будет стоять печка, и открытый очаг либо закрытый очаг, принести материалю и поставить его там это возможно сделать в контекстном меню самой кухни. повар может иметь с свабой котелок либо повесить его на кухне над плитой, в этом случае считать что у повара есть котелок с собой, для выпечки хлеба и прочего необходимо иметь с собой повару деревянное ведро для теста и лопату чтоб посадить тесто в печь, либо эти инструменты после появления у повара повесить на стене чтобы повар видел что у него есть, в кухню так же желательно принести стол, для разделки туш или допустим порубить овощи и ножи опять же с возможностью поместить их в саму кухню. Такжк на кухню повар может установить по желанию шкаф с продуктами с возможностью навесить на него замок и хранить ключи у себя либо у нескольких поваров и других лиц, ящик со спец одеждой, сундук для полуфабрикатов это все мебель. С костром на палках подобная же проблема пока над ним нет котелка, котелок должен иметь при себе повар, и не надо котелок прорисовывать, однако поместив котелок через котекстное меню либо через просто перетацив иконку котелка в костер возможность готовть повару и без котелка зажатого в руках. то же самое и с домом столяра, т.е. первоначально должен быть пустой дом, без замка, после чего столяр приносит туда необходимые инструмены, оборудование расставлят как считает нужным, шкафы и полки, навешивает замок и работает, только в случае когда столяр принес все инструменты а повар расставил все печки и развесил оборудование и довел знания до 100 откроются все рецепты.
8. Ящики с инструментами все ящики должен желать столяр, после чего нести их кузнецу который наполнит их инструментарием, тоже и с охотничьими ножами и оружием, кузнец ваплавляет форму, либо кует металл, отдает столяру, тот правой кнопкой мыши смотрит кое дерево нужно на рукояти и ножны, после чего передает кожнику, который обтягивает ножны и рукояти кожей и тд.
9. Туннели. Их необходимо удалять после двух недель работы сервера он превращается в изъеденное червями яблоко, там копнут, здесь копнут, плохо. Сами туннели тоже выглядят весьма посредственно, они четко прямоугольные, ну хоть немного бы скруглений, весьма желательно и участие столяра в деле прокладываия тоннелей и строителя какое? да просто строитель строит ребра жесткости, в глубоких туннелях, возможно даже с со светильником, а столяр пилит для этого брена иначе туннель может обвалится и завалить горняков.
10. Мне кажется что необходимо еще заменить каменную пилу, нет это конечно очень смешно, но как представишь себе как это возможно в реальности... В крайнем случае доски и дрова возможно обтесать и каменным топором с большей потерей качества и количества.

Мне кажется что изложил я все достаточно коряво, но надеюсь общий смысл вы поймете и мои размышления вас заинтересуют.
В принципе у меня очень много мыслей про вашу хорошую задумку, надеюсь вам удастся ее реализовать в полном объеме.
Что мне напомнила эта игра конечно же Stronghold первый от первого лица. Весьма и весьма многообещающий проект. Спасибо.


Hrustachovtolik
 
Posts: 2
Joined: 05 Nov 2014, 01:08

Re: Feedback and Ideas

Post by Hrustachovtolik » 05 Nov 2014, 03:05

Извините забыл, Необходимо в меню ввести по мимо голода еще сходить в туалет, то есть необходимо сделать отхожее место и систему болезней, простуда, расстройство желудка. и переработать систему отдыха когда персонаж устает, т.е устав нужно сесть отдохнуть, но если сесть на скамейку отдых будет в 2 раза быстрее, а если лечь на кровать, то допустим в три раза быстрее.


PaRTiZaN
 
Posts: 13
Joined: 20 Apr 2015, 04:58

Re: Feedback and Ideas

Post by PaRTiZaN » 21 Apr 2015, 06:24

to Hrustachovtolik, Бредовые идеи у тебя.
1. Запоминай так, какие таблички? После введения этой ерунды, весь сервер будет в табличках.
2. С замкам и ключами поддерживаю. Хардкорно будет)
3. Пока бартер имхо. Дальше будет видно. Не стоит спешить с этим. Тем более торговать с НПС как то не интересно.
4. Разве что покрасить.
6. Зачем усложнять игру?
8. Ящики и так делает плотник. Зачем придумывать какую то запутанную систему?
10. Не принципиально. Вообще не мешает.

Извините забыл, Необходимо в меню ввести по мимо голода еще сходить в туалет, то есть необходимо сделать отхожее место и систему болезней, простуда, расстройство желудка. и переработать систему отдыха когда персонаж устает, т.е устав нужно сесть отдохнуть, но если сесть на скамейку отдых будет в 2 раза быстрее, а если лечь на кровать, то допустим в три раза быстрее.

Ну и бред же... Зачем??? А когда охотиться, строить, пвпшиться? Ходить в туалет, это верх маразма просто. И всякие там болезни, тоже не нужны. Есть кровотечение(рана), есть перелом. Так же, стамина кончается и приходиться отдыхать(чем не отдых?). Хватит тут симс разводить. Лучше играй в симс, а не Life IS Feudal.

Return to Feedback Section

cron