[FR] Serveur RP/PVP Palanthil


Darius501
 
Posts: 3
Joined: 18 Nov 2014, 09:40

[FR] Serveur RP/PVP Palanthil

Post by Darius501 » 18 Nov 2014, 09:55

[FR] Serveur RP/PVP Palanthil

Adresse du forum : http://palanthil.forumforever.com/

Qui sommes-nous ?

Nous sommes un groupe de joueurs qui se sont rencontrés sur LIF et passionnés par le jeu, ainsi que
par l’univers médiéval, le RP et les MMORPG en général. Nous sommes âgés de 30 ans en moyenne,
et avons joués à des jeux comme Everquest, WoW, TESO, DayZ, Mount’n Blade, Rust, Crusader Kings
2 etc ...
Pour la plupart d’entre nous, nous jouons à LIF depuis le début de l’alpha. Après plusieurs tentatives
décevantes sur d’autres serveurs (abus de pouvoir par les GM, manque de RP, mauvaises conditions
de jeu et lag / freeze, manque d’interactions et d’animations, décisions de WIPE), nous nous sommes
décidés à créer notre propre serveur. On espère enfin pouvoir profiter nous-même mais aussi offrir à
d’autres joueurs de bonnes conditions de jeu, des règles sympas et des évents et interactions
passionnantes.
Pour cela nous faisons tourner le serveur LIF sur notre propre ordinateur dédié. (Un minitel de 1991 qui trainer dans le grenier de ma grand mère) Il redémarre
automatiquement si nécessaire. Possibilité d’évolution (mémoire / puissance processeur) si cela
devient nécessaire. Bonne connexion internet (pas de pertes de connexion, ni lags).


Paramètres du serveur :

On a choisi ces paramètres d’après notre expérience de jeu, afin de favoriser les interdépendances
d’un côté, afin de favoriser la vie en groupe et le commerce, et pour que la progression ne soit pas
trop rapide, que l’implication puisse faire une différence, tout en ne perdant pas en confort de jeu et
que progresser ne devienne pas frustrant. Bref on a cherché un certain équilibre :

Skill => 800 points
Multiplicateur de progression => x2
Pioche => 15 minerai par coup
Temps de la journée => 3H IRL = 24 heures dans le jeu
Temps animaux => 1H entre chaque évolution des animaux
Temps d’action => Même temps qu’en mode Vanilla


Qui cherchons-nous ?

Des joueurs passionnés par LIF comme nous, qui préfèrent jouer RP, des joueurs matures et sympas
qui veulent profiter à fond du jeu et des possibilités qu’il peut offrir.


Comment nous rejoindre ?

Il faut d’abord postuler sur notre forum. Cela permet de se présenter et de mettre en place le
background de vos personnages / de votre groupe. Et cela nous permet de vous communiquer le mot
de passe du serveur en privé.
Forum


Quelles règles PvP ?

Le PvP pour nous est aussi important que le RP. Nous permettons à la fois le PvP sauvage mais aussi
la conquête de territoires.
La carte est divisée en 19 territoires stratégiques à contrôler. Afin de préserver l’esprit du jeu,
prendre le contrôle d’un territoire nécessite de monter la compétence autorité, mais aussi d’avoir
suffisamment de joueurs sous son autorité. 100 d’autorité autorise le contrôle de 5 territoires. Pour
contrôler plus de territoires il faut désigner des vassaux.
Il est interdit de construire des palissades / murs / murailles sur un territoire que l’on ne possède pas.
Ce système permet ainsi la conquête de territoires, avec des batailles rangées ou des sièges quand
un avant-poste ou une ville fortifiée/un château se trouvent sur le territoire.
Nous envisageons ces batailles comme des events (possibilité d’engager des mercenaires, d’appeler
des alliés, ou d’accepter l’aide de joueurs isolés), date et lieu de la bataille fixée à l’avance.
En attendant l’implémentation des armes de siège, à condition d’avoir construit le bâtiment adéquat,
il sera possible d’utiliser des échelles (simulées par la mise en place de rondins), un bélier (simulée
par un trading cart) ou une tour de siège (simulée par une tour de guet).
Et comme il s’agit de s’amuser, nous demandons à ce que chaque communauté veille via son
recrutement ou ses alliances à préserver un certain équilibre des forces.


Quelles règles RP ?

Il s’agit d’un RP strict, chaque joueur devra jouer de manière cohérente en fonction de l’histoire, de
la situation sociale et de la personnalité de son personnage.
Mourir dans le jeu entraine soit la mort du personnage, soit une blessure grave, c’est le joueur battu
qui décide. Dans le cas d’une blessure grave, le malus de « résurrection » imposé par le jeu durera
plusieurs jours.
En cas de mort définitive du personnage, il pourra choisir entre recréer un nouveau perso ou
seulement changer de nom, dans les deux cas il devra réécrire un background et aura oublié tout le
passé de son ancien perso.


Et concernant l’animation du serveur ?

Nous souhaitons à la fois mettre en place un système de commerce mais aussi organiser divers
events PVP originaux et scénarisés, avec des récompenses à la clé. Nous serons donc susceptibles de
créer des personnages pour l’occasion, dans l’esprit de ce qu’il se fait dans les GN médiévaux. Un jour
précis sera fixé à l’avance pour ce genre d’évènement.
Ex : Un groupe de bandit s’est installé dans la région. Leur tête est mise à prix. Les joueurs devront
débarrasser la région de leur nuisance. (Les GM et si besoin un groupe de joueurs créeront des
persos bandits pour l’occasion), et les autres joueurs auront la tâche de trouver leur repaire et de les
attaquer. S’ils gagnent ils pourront récupérer leur équipement et le butin qu’ils avaient amassé.
Nous essaierons pour ce genre d’event de nous servir du RP du serveur et de celui des différentes
communautés.


GM = dieu ?

Oui ... bon ok si vous insistez , ça sera non...

Pour nous, le mode GM doit rester un outil pour la modération, l’encadrement, la maintenance et
l’animation du serveur. Nous avons trop souvent été victime de GMs abusant de leur pouvoir, nous connaissons les conséquences que cela peut avoir sur le regard des autres communautés et l'ambiance par la suite sur les serveurs.

Pour nous, il ne doit pas servir à obtenir un quelconque avantage dans le jeu. A terme, nous espérons pouvoir
désigner d’autres joueurs, dans d’autres communautés, en qui nous pouvons avoir confiance, pour
nous aider dans ces tâches et donc les accueillir dans l’équipe des GMs.
Tout passage en mode GM sera de toute façon signalé sur le chanel général afin de rester
transparents.


Règles du serveur :

L’esprit derrière les règles sera toujours de protéger les joueurs des abus, du grief, des trolls, pas
l’inverse. Nous voulons jouer dans la bonne humeur, et donc ne pas laisser se développer des conflits
entre joueurs pour cause d’utilisation des mécanismes du jeu de manière déloyale et/ou parce que
des mécanismes n’ont pas encore été implémentés (claim de groupe etc …).
Ex Il est interdit de passer peu importe le moyen par-dessus, par-dessous ou a travers les palissades / murs /
murailles.
Les règles sont listées sur notre forum Wink

Return to PvP Servers