by
Caffe
» 05 Mar 2016, 02:24
Ahoj Henry, prvá časť príspevku bude reakcia na tvoj príspevok a v druhej opíšem ja svoje pocity.
1) Guildy s počtom ľudí 50 - 100 sú už teraz len kapacita serverov ( max 64) nedovoľuje guildám pripojiť sa vo väčšom počte. Poznáme to zo serverov kde počas JH je full a nemáš šancu sa pripojiť, pretože z 3-4 väčších guild čaká z každej na pripojenie cca 10 ľudí (to je len môj odhad), aby mohli zasiahnuť do bojov a len čakajú kedy to niekomu padne, aby sa mohli pripojiť (ak ti hra padne počas JH, máš mizivú šancu, že sa dostaneš späť). Ďalej pri počte hráčov v guilde 50 - 100 máš denne online v preferovanom hracom čase pre dané časové pásmo 15 - 40 hráčov, v najlepšom prípade 60. Na tieto čísla vplývajú aj iné faktory (počasie, ročné obdobie, deň v týždni, atď). Vidíme to na aktivite klanu BIA. To sú fakty, ktoré sme už počas rokov hrania v klane vypozorovali. Čo sa týka organizácie, nie je problém riadiť guildu s takýmto počtom hráčov, to je len otázka organizačnej štruktúry a vedenia (samozrejme členovia musia poslúchať vedenie resp. nadradeného člena nad sebou). Bez toho žiadna väčšia guilda nemôže fungovať, lebo je vo všetkom len chaos. Pri počte ľudí v guilde cca 200 - 300, máš pravdu je to ťažké, ale nie nemožné.
2) Na otázku prečo spojovať cz/sk komunitu odpoviem takto. Aby ukázala svoju silu, ktorú má, ale nie roztrhaná na kúsky. My dva malé národy v srdci EU sme vždy dokázali veľké veci, keď sme sa spojili pre spoločnú vec. Akonáhle sme začali každý hrabať svoje malé pieskovisko okolité národy nás rozoberali kúsok po kúsku, až sme zostali tam, kde sme teraz (môj pohľad, na súčasnú situáciu, kto má záujem bližšie rozoberiem túto myšlienku na ts nie tu). Ďalej sa pýtam: Ako sa líši jedna guilda od druhej? Podľa čoho si mám vybrať? Odpoviem. Nelíši sa nijak, len v organizácii a jednotlivcami, ktorí v nej hrajú. Každá guilda rieši tie isté problémy. Vy, ktorí ste teraz po wipe terrasancty preskákali z jednej guildy do druhej a naopak to predsa musíte vidieť. Všade sú ľudia s ktorými si rozumiete viac a s inými menej. A to je celá podstata. Bude to tak vždy a všade, nielen v hre ale aj v skutočnom živote. Ďalší problém pri rozkúskovaní je v zohratosti hráčov a pri pvp LiF je zohratosť hráčov a velenie v bitke extrémne dôležité (toto teraz tiež nebudem ďalej rozvádzať).
Vízia BIA: Našou víziou, odkedy sme začali hrať Lif ( od dátumu otvorenej bety YO) bolo zjednotenie cz/sk komunity. Nie vždy a nie všade sme tento zámer dávali najavo. Určite sa spravili aj chyby, či už pri prijímaní nových hráčov, alebo v hre. Ale kto nič nerobí, nič nepokazí. Ak sme niekomu nejakým spôsobom ukrivdili za to sa úprimne ospravedlňujeme, ale teraz je ten pravý čas spojiť svoje sily, odhodiť staré spory a ukázať svetu Lif, že cz/sk komunita sa vie nielen spojiť, ale aj vyhrávať (kto by už len rád prehrával). Pochybujem, že niekto z Vás by chcel aby mesto na ktorom odklikal x hodín bolo zničené nejakým iným klanom, len preto, že nebolo dosť ľudí, čo by ho bránili. Nikoho nenútime silou pridať sa k nám (to ani nie je možné), len sa snažíme ukázať klady takéhoto zoskupenia ako je BIA. Na toto si musí odpovedať každý sám či naša vízia má viac plusov ako mínusov, alebo naopak. Či to, že bude mať za menom koncovku BIA, je až také dôležité, že mu to bráni pridať sa k nám. Tiež som nebol vždy členom BIA klanu, ale až tu som zacítil tú silu a lojalitu voči spoločenstvu, ktorého môžem byť súčasťou. A všetci, ktorí tieto riadky budete čítať, mi môžete veriť, že nie som sám, kto má takéto pocity a že píšem tak ako to cítim. Že tento klan už prežil aj lepšie, aj horšie časy, ale stále je tu a ochotný pobiť sa o svoje miesto vo svete MMO Life is feudal.
S pozdravom Caffe BIA