The address to developers about extension of the 2nd run of CBT (RU/ENG)

Have a suggestion or an idea for Life is Feudal: MMO ? Post it here!

Kifit
Zealous Believer
 
Posts: 3
Joined: 13 Jan 2016, 13:01

The address to developers about extension of the 2nd run of CBT (RU/ENG)

Post by Kifit » 03 Mar 2017, 09:28

Русский вариант
Обращение к разработчикам, о продлении 2-й волны збт.
Прошу всех не равнодушных к этой теме и согласных с доводами продвигать данную тему.
Цель обращения: Просьба о продлении 2-й стадии ЗБТ на 1-2 недели, сверх установленной нормы.
Аргументы:
1. Есть определенный контингент людей которые не могут зайти по тех причинам в игру. Помимо массовых проблем с черным экраном, есть ещё так же индивидуальные проблемы более узкого круга лиц. На момент начала 2-й волны в нашей гильдии 7 человек не могли зайти в игру, по разного рода причинам. На текущий момент 2 человека до сих пор не могут зайти в игру. При общении с другими гильдиями были выявлены такие же проблемы. Необходимо больше времени чтобы решить существующие проблемы со входом в игру, с описанием решения для разработчиков.
2. Из-за багов нет возможности провести какие-то детальные исследования в области масштабных боев. Самый большой бой был примерно в 60+ человек, при том что собиралось больше 100, а дошло на место баталий с каждой стороны меньше половины из-за вылетов между серверами и крашами. Хотелось бы освоить, крупномасштабные полноценные сражения с участием 100+ человек, но для этого нужно пофиксить баги, чтобы люди хотя бы доходили до поля боя. Так же хотелось бы провести 1-2 судных часа в случае продления данной волны збт. Если на предыдущей волне многие ещё не было построены, то сейчас у большинства гильдий уже есть развитые поселения, и хотелось бы более подробно исследовать возможность осады. Сноса клайма и дальнейшего развития поселения в условиях когда уже есть устоявшиеся поселения и тебе приходится заново отстраивать поселение после того как твоё уничтожили враги. Насколько целесообразно и жизнеспособно играть в условиях когда при развитых соперниках тебе приходится заново восстанавливать разрушенное поселение.
3. Необходимо более длительное время для теста ремесленных особенностей быта ММО. За время первого старта у большинства гильдий даже не успели вырасти первые посадки леса. За 2 теста збт, некоторые уже успели вывести какие-то закономерности профессий в условиях ММО, но времени крайне мало. К примеру строители и лесники не успевают полностью дождаться роста деревьев. Кузнецы осваивают крафт брони, но не хватает времени для получения ресурсов для полноценного исследования крафта. У коневодов нет возможности из-за багов эффективно протестить все виды лошадей. Более длительное время на изучение вещей связанных с лесничеством, приручением и крафтом брони.
4. По сути нет, какого-то большого и принципиально нового объемного контента, которому была бы необходима приостановление работы сервера, для детальной проработки. Переработана ветка скиллов связанных с боевой системой. Но ничего принципиального нового в существующие механики добавлено не было. Хотелось бы чтобы на этой волне збт были исправлены проблемы с переходами на разные сервера и входом в игру, чтобы протестировать более широкий спектр проблем, а не закрывать збт чтобы только отладить проблемы со входом, а на следующей волне проверять то, что могло быть исправлено уже после 2-й.
Вывод:
Проблемы со входом игроков и стабильности серверов при высоком онлайне гораздо продуктивней решаются при наличии данных игроков, а не при закрытых серваках. Если решить их полноценно до закрытия серверов и проверить как сервера себя поведут в условиях массовых баталий, сч, можно собрать гораздо больше данных для плодотворной работы.





English
The address to developers about extension of the 2nd run of CBT.
I ask all folks attracted to this subject and agreed with the following arguments to push this address for.
Here are the arguments:
1. There is a certain contingent of people who can't log in the game for technical reasons. Besides mass problems with the black screen, there are also individual problems of specific character. At the time of the beginning of the 2nd run in our guild 7 people didn't manage to log in the game for different reasons. At the moment 2 persons can't still log in. Communication with other guilds has revealed the same problems. Apparently it is necessary to spend more time to solve the existing issues of the access to the game.
2. Because of bugs there is no opportunity to conduct any detail researches concerning largescale fights. About 60 persons were involved in the biggest clash, assuming that more than 100 people gathered for fight initially, and less than a half of them reached the battlefield because of crashes between servers. Also it would be desirable to spend 1-2 judgment hours in case of extension of this CBT wave. If on the previous run many clans didn't complete the construction of their bases, now most of them have developed settlements and it would be desirable to investigate in detail mechanics of a siege and to so study its consequences. The main question here is how expedient and viable is it to play in conditions when you have to restore the destroyed settlement anew while your enemies take great pain to prevent it.
3. It is necessary to spent sufficiently more time for studying craft features of MMO life. During the 1st run the guilds haven't managed to grow at least some quality woods. During the second run some have already managed to deduce some dependencies of professions in the conditions of MMO, but time isn't enough. Longer time on studying of the features connected with forestry, taming of wild animals and production of armor is required.
4. At the moment there is no significant and essentially new content in the game which will require to stop the servers for such long period. The combat skill tree has been reworked, however nothing revolutionary was added to the existing mechanics. It would be highly desirable to solve the existing issues connected to the transition between servers and to the game access in order to test wider range of game problems but not to close this CBT run a two weeks after the start.
Conclusion:
Issues with an access to the game and stability of servers in case of high online are solved much more productively when servers are full of players than in case of the servers closed.
If to solve these issues fully before closing of servers and to check as servers will behave in the conditions of mass battles and judgment hour, then it will be possible to collect much more data for the effective analysis.
Image

User avatar
Cosimo
Zealous Believer
 
Posts: 140
Joined: 02 Jan 2016, 13:40

Re: The address to developers about extension of the 2nd run of CBT (RU/ENG)

Post by Cosimo » 03 Mar 2017, 09:53

I personally endorse this petition with our guild.


Asimov
 
Posts: 209
Joined: 09 Sep 2015, 12:34

Re: The address to developers about extension of the 2nd run of CBT (RU/ENG)

Post by Asimov » 03 Mar 2017, 09:54

Support from me


Edward_Teach
 
Posts: 2
Joined: 19 Feb 2016, 22:00

Re: The address to developers about extension of the 2nd run of CBT (RU/ENG)

Post by Edward_Teach » 03 Mar 2017, 09:56

Guild ARMADA +


LordTimppa
True Believer
 
Posts: 8
Joined: 21 Sep 2014, 21:24

Re: The address to developers about extension of the 2nd run of CBT (RU/ENG)

Post by LordTimppa » 03 Mar 2017, 10:26

Guild Aseet [ASEE] supports this petition, most of our horses are lost due server changes and many of us suffered black screen issues multiple times in a day.

User avatar
LiFKarl
Beta Tester
 
Posts: 65
Joined: 27 Mar 2015, 22:22

Re: The address to developers about extension of the 2nd run of CBT (RU/ENG)

Post by LiFKarl » 03 Mar 2017, 10:36

+1 from Blood Vikings [BV]
Image

User avatar
Gyroc
Zealous Believer
 
Posts: 4
Joined: 21 Sep 2014, 05:14

Re: The address to developers about extension of the 2nd run of CBT (RU/ENG)

Post by Gyroc » 03 Mar 2017, 10:50

+ From DNO guild


Sycopata666
True Believer
 
Posts: 87
Joined: 22 Oct 2016, 15:06

Re: The address to developers about extension of the 2nd run of CBT (RU/ENG)

Post by Sycopata666 » 03 Mar 2017, 10:51

+1 From Fénix Guild

User avatar
MaximusArkaims
Zealous Believer
 
Posts: 26
Joined: 13 Oct 2015, 17:14

Re: The address to developers about extension of the 2nd run of CBT (RU/ENG)

Post by MaximusArkaims » 03 Mar 2017, 11:00

Во втором и третьем пунктах написан бред. ЗБТ не для того чтобы люди учились играть в игру, учились осуществлять осады и отстраиваться заново. И ЗБТ не для того чтобы люди осваивали различные профессии!

Но я согласен с тем, что проблем с крашами на границе серверов, глюками с весом инвентаря, исчезновением лошадей стало гораздо больше чем было на первом пуске. И эти проблемы лучше фиксить при живых людях на серверах.

Поэтому, Аркаим поддерживает петицию о продлении тестов.


English version. (google translate)
In the second and third paragraphs written bullshit. CBT is not for people to learn to play the game, learn to carry out the siege and rebuilt. And CBT not to people mastered various professions!

But I agree with the fact that the problems with the crash on the border server, glitches with weight equipment, the disappearance of horses has become much more than it was at the first start. And these problems are best fixes when living people on the servers.

Therefore, Arkaim supports the petition to extend the test.
Image

User avatar
SHREK
True Believer
 
Posts: 4
Joined: 13 Sep 2016, 08:33

Re: The address to developers about extension of the 2nd run of CBT (RU/ENG)

Post by SHREK » 03 Mar 2017, 11:04

Guild "Nomads of Niflheim" supports the petition.
Last edited by SHREK on 04 Mar 2017, 08:17, edited 1 time in total.
Image


Velung
True Believer
 
Posts: 3
Joined: 09 Dec 2016, 12:33

Re: The address to developers about extension of the 2nd run of CBT (RU/ENG)

Post by Velung » 03 Mar 2017, 11:11

Судя по всему г-н Maximus более осведомлен о том, для чего нужно ЗБТ. Не поделитесь с аудиторией своими соображениями, милейший?


Gl2000
 
Posts: 3
Joined: 25 Dec 2016, 13:09

Re: The address to developers about extension of the 2nd run of CBT (RU/ENG)

Post by Gl2000 » 03 Mar 2017, 11:12

+1 Agree

User avatar
MaximusArkaims
Zealous Believer
 
Posts: 26
Joined: 13 Oct 2015, 17:14

Re: The address to developers about extension of the 2nd run of CBT (RU/ENG)

Post by MaximusArkaims » 03 Mar 2017, 11:18

Velung wrote:Судя по всему г-н Maximus более осведомлен о том, для чего нужно ЗБТ. Не поделитесь с аудиторией своими соображениями, милейший?


Я не собираюсь устраивать здесь срачи! Это ваша прерогатива - Сынов Одина.
И вестись на твою провокацию не буду. А если ты откроешь свои очи, то увидишь для чего, по моему мнению, нужны ЗБТ. Я это написал в своем посте.
Дальнейших моих ответов ждать не стоит.
Image


Velung
True Believer
 
Posts: 3
Joined: 09 Dec 2016, 12:33

Re: The address to developers about extension of the 2nd run of CBT (RU/ENG)

Post by Velung » 03 Mar 2017, 11:24

Во-первых не "ты", а "вы". Тыкать незнакомым людям в приличном обществе - моветон. А во-вторых ваш пост - яркий пример субъективной критики, дескать "все не так, ну да ладно". Соображений о целях и задачах ЗБТ я в нем, уж простите, не увидел. Постарайтесь в следующий раз подкреплять свою критику хотя бы парочкой аргументов, ибо как известно"пи$деть - не мешки ворочать" ;)


DrunkenSailman
True Believer
 
Posts: 3
Joined: 25 Dec 2016, 19:41

Re: The address to developers about extension of the 2nd run of CBT (RU/ENG)

Post by DrunkenSailman » 03 Mar 2017, 11:25

MaximusArkaims wrote:Во втором и третьем пунктах написан бред. ЗБТ не для того чтобы люди учились играть в игру, учились осуществлять осады и отстраиваться заново. И ЗБТ не для того чтобы люди осваивали различные профессии!

Но я согласен с тем, что проблем с крашами на границе серверов, глюками с весом инвентаря, исчезновением лошадей стало гораздо больше чем было на первом пуске. И эти проблемы лучше фиксить при живых людях на серверах.

Поэтому, Аркаим поддерживает петицию о продлении тестов.


English version. (google translate)
In the second and third paragraphs written bullshit. CBT is not for people to learn to play the game, learn to carry out the siege and rebuilt. And CBT not to people mastered various professions!

But I agree with the fact that the problems with the crash on the border server, glitches with weight equipment, the disappearance of horses has become much more than it was at the first start. And these problems are best fixes when living people on the servers.

Therefore, Arkaim supports the petition to extend the test.

2 и 3 пункты ровным счетом говорят о том же что и остальные.Речь не идет о личном обучении или удовольствие от игры.Это такие же игровые моменты как и вылеты из игры на границах,которые в полной мере изучить не получается из-за не хватки времени,нас ведь интересуют все аспекты игры,а не одни проблемы вылетов и черных экранов.

2 and 3 points absolutely talk about the same as the others.We are not talking about personal training or fun.That is same game moments like crashes from the game at the borders, which fully explore not work because no grip time, because we are interested in all aspects of the game, not some problems with crashes and black screens.
Last edited by DrunkenSailman on 03 Mar 2017, 11:42, edited 2 times in total.


Merek
True Believer
 
Posts: 2
Joined: 01 Jun 2016, 21:53

Re: The address to developers about extension of the 2nd run of CBT (RU/ENG)

Post by Merek » 03 Mar 2017, 11:31

would you rather continue the game in its current state for 2-3-4 more weeks or whatever....or actually let the creators take the servers down and actually deal with the bugs your complaining about. They have already clearly stated that they do NOT have the manpower to keep the servers up and develop the game. So ask yourselfs......do you a) selfishly keep it up to test some small mechanic that clearly isnt ready to be tested. or b) let them take it down and actually try and f**king fix it????? For all you know the next wave could be buttery smooth with 100+ in one server, no server dump when crossing borders etc.....but without the downtime thats never gonna happen. Its a small indy dev team not a massive AAA title. :no:

User avatar
Zoey
Zealous Believer
 
Posts: 43
Joined: 15 Mar 2016, 22:52
Location: Moscow

Re: The address to developers about extension of the 2nd run of CBT (RU/ENG)

Post by Zoey » 03 Mar 2017, 12:13

На момент старта второго захода действительно вылезло больше очевидных багов нежели чем на предыдущей части теста. До сих пор сохраняются проблемы со входом, проскакивают ошибки ведущие к вылетам, пересечение границ стало ещё более жестким нежели чем было раньше - шанс сохранить лошадь при переходе границ минимальный, рандомные телепорты персов, странные полосы лагов, проходящие в сторонах от границ серверов... и это только то, что лежит на поверхности. Подобные вещи будут более наглядными при бОльшем количестве тестеров, нежели чем при лежащих серверах или внутренних тестах. Мы все заинтересованы в скорейшем старте ОБТ.

В виду вышеописанного, Тартарианцы поддерживают мнение других игроков всего сообщества Life is feudal о необходимости продления теста ещё на какое то время для эффективного устранения очевидных проблем, а так же, в последствии, выявления проблем при различного рода движении крупных групп игроков и просят разработчиков не проходить мимо данной темы.
Last edited by Zoey on 03 Mar 2017, 12:33, edited 1 time in total.
Image


Filipsss
Beta Tester
 
Posts: 85
Joined: 16 Feb 2016, 21:35

Re: The address to developers about extension of the 2nd run of CBT (RU/ENG)

Post by Filipsss » 03 Mar 2017, 12:20

+1 From BIA clan


RaskolnickOFF
Beta Tester
 
Posts: 51
Joined: 16 Nov 2015, 13:44

Re: The address to developers about extension of the 2nd run of CBT (RU/ENG)

Post by RaskolnickOFF » 03 Mar 2017, 12:23

Мне в принципе, выигравшему доступ грех жаловаться, но люди платили деньги чтоб у них была возможность поиграть. Так дайте же им это :crazy: лучше повоевать вдоволь, чтобы сервера были готовы к нагрузкам, возможно всплывет больше багов и будет меньше головной боли разработчикам во второй волне, когда толпы владельцев YO будут крашить сервера и ругаться на форуме :D
Люди достаточно внесли денег, чтобы не отключались сервера и сидело пару админов их мониторили, запуская вылетевшие по возможности. Себе же хуже делаете, плодя армию недовольных людей. Если же этот проект лохотрон по выкачиванию денег, то да, вы все делаете правильно :twisted:


Ser-stereo.fatal
True Believer
 
Posts: 5
Joined: 07 Dec 2016, 20:13

Re: The address to developers about extension of the 2nd run of CBT (RU/ENG)

Post by Ser-stereo.fatal » 03 Mar 2017, 12:26

+1 from Keeper's Guild


Gastenns
Beta Tester
 
Posts: 198
Joined: 26 Mar 2016, 16:20

Re: The address to developers about extension of the 2nd run of CBT (RU/ENG)

Post by Gastenns » 03 Mar 2017, 13:01

Would great to get the MMO to extend since we are seeing massive improvements in the stability xD
Image

User avatar
Carlossg
Alpha Tester
 
Posts: 566
Joined: 12 Aug 2012, 05:32
Location: Spain

Re: The address to developers about extension of the 2nd run of CBT (RU/ENG)

Post by Carlossg » 03 Mar 2017, 13:08

+1 to more time for 2nd round.

User avatar
RetroLogi
 
Posts: 137
Joined: 29 Dec 2014, 15:49
Location: Italia

Re: The address to developers about extension of the 2nd run of CBT (RU/ENG)

Post by RetroLogi » 03 Mar 2017, 13:22

Support from Domini Arcana Vis Guild.


ElHombre
True Believer
 
Posts: 10
Joined: 29 Feb 2016, 05:28

Re: The address to developers about extension of the 2nd run of CBT (RU/ENG)

Post by ElHombre » 03 Mar 2017, 14:35

+1 Should be nice to see the trees grow xd
Image

User avatar
Artemisriv
Zealous Believer
 
Posts: 15
Joined: 17 Nov 2015, 13:15

Re: The address to developers about extension of the 2nd run of CBT (RU/ENG)

Post by Artemisriv » 03 Mar 2017, 14:58

+1 [Heidabyr] :beer:

User avatar
Vulpix
Zealous Believer
 
Posts: 12
Joined: 23 Jan 2016, 14:26

Re: The address to developers about extension of the 2nd run of CBT (RU/ENG)

Post by Vulpix » 03 Mar 2017, 14:58

+1 From Arkona Guild


Brett5290
Zealous Believer
 
Posts: 25
Joined: 09 Mar 2015, 18:06

Re: The address to developers about extension of the 2nd run of CBT (RU/ENG)

Post by Brett5290 » 03 Mar 2017, 16:21

+1 from Knights of the Round [KOTR]

User avatar
Raider
True Believer
 
Posts: 4
Joined: 15 Oct 2014, 03:29

Re: The address to developers about extension of the 2nd run of CBT (RU/ENG)

Post by Raider » 03 Mar 2017, 18:40

+1 from Blood Ravens


Seton
Zealous Believer
 
Posts: 9
Joined: 08 Jan 2016, 18:10

Re: The address to developers about extension of the 2nd run of CBT (RU/ENG)

Post by Seton » 03 Mar 2017, 19:59

Prosperity Supports an Extension


Ezlyconfuzed
 
Posts: 7
Joined: 17 Jun 2016, 00:50

Re: The address to developers about extension of the 2nd run of CBT (RU/ENG)

Post by Ezlyconfuzed » 03 Mar 2017, 22:28

Legend supports an extension

Return to Suggestions and Ideas