by
Kifit
» 03 Mar 2017, 09:28
Русский вариант
Обращение к разработчикам, о продлении 2-й волны збт.
Прошу всех не равнодушных к этой теме и согласных с доводами продвигать данную тему.
Цель обращения: Просьба о продлении 2-й стадии ЗБТ на 1-2 недели, сверх установленной нормы.
Аргументы:
1. Есть определенный контингент людей которые не могут зайти по тех причинам в игру. Помимо массовых проблем с черным экраном, есть ещё так же индивидуальные проблемы более узкого круга лиц. На момент начала 2-й волны в нашей гильдии 7 человек не могли зайти в игру, по разного рода причинам. На текущий момент 2 человека до сих пор не могут зайти в игру. При общении с другими гильдиями были выявлены такие же проблемы. Необходимо больше времени чтобы решить существующие проблемы со входом в игру, с описанием решения для разработчиков.
2. Из-за багов нет возможности провести какие-то детальные исследования в области масштабных боев. Самый большой бой был примерно в 60+ человек, при том что собиралось больше 100, а дошло на место баталий с каждой стороны меньше половины из-за вылетов между серверами и крашами. Хотелось бы освоить, крупномасштабные полноценные сражения с участием 100+ человек, но для этого нужно пофиксить баги, чтобы люди хотя бы доходили до поля боя. Так же хотелось бы провести 1-2 судных часа в случае продления данной волны збт. Если на предыдущей волне многие ещё не было построены, то сейчас у большинства гильдий уже есть развитые поселения, и хотелось бы более подробно исследовать возможность осады. Сноса клайма и дальнейшего развития поселения в условиях когда уже есть устоявшиеся поселения и тебе приходится заново отстраивать поселение после того как твоё уничтожили враги. Насколько целесообразно и жизнеспособно играть в условиях когда при развитых соперниках тебе приходится заново восстанавливать разрушенное поселение.
3. Необходимо более длительное время для теста ремесленных особенностей быта ММО. За время первого старта у большинства гильдий даже не успели вырасти первые посадки леса. За 2 теста збт, некоторые уже успели вывести какие-то закономерности профессий в условиях ММО, но времени крайне мало. К примеру строители и лесники не успевают полностью дождаться роста деревьев. Кузнецы осваивают крафт брони, но не хватает времени для получения ресурсов для полноценного исследования крафта. У коневодов нет возможности из-за багов эффективно протестить все виды лошадей. Более длительное время на изучение вещей связанных с лесничеством, приручением и крафтом брони.
4. По сути нет, какого-то большого и принципиально нового объемного контента, которому была бы необходима приостановление работы сервера, для детальной проработки. Переработана ветка скиллов связанных с боевой системой. Но ничего принципиального нового в существующие механики добавлено не было. Хотелось бы чтобы на этой волне збт были исправлены проблемы с переходами на разные сервера и входом в игру, чтобы протестировать более широкий спектр проблем, а не закрывать збт чтобы только отладить проблемы со входом, а на следующей волне проверять то, что могло быть исправлено уже после 2-й.
Вывод:
Проблемы со входом игроков и стабильности серверов при высоком онлайне гораздо продуктивней решаются при наличии данных игроков, а не при закрытых серваках. Если решить их полноценно до закрытия серверов и проверить как сервера себя поведут в условиях массовых баталий, сч, можно собрать гораздо больше данных для плодотворной работы.
English
The address to developers about extension of the 2nd run of CBT.
I ask all folks attracted to this subject and agreed with the following arguments to push this address for.
Here are the arguments:
1. There is a certain contingent of people who can't log in the game for technical reasons. Besides mass problems with the black screen, there are also individual problems of specific character. At the time of the beginning of the 2nd run in our guild 7 people didn't manage to log in the game for different reasons. At the moment 2 persons can't still log in. Communication with other guilds has revealed the same problems. Apparently it is necessary to spend more time to solve the existing issues of the access to the game.
2. Because of bugs there is no opportunity to conduct any detail researches concerning largescale fights. About 60 persons were involved in the biggest clash, assuming that more than 100 people gathered for fight initially, and less than a half of them reached the battlefield because of crashes between servers. Also it would be desirable to spend 1-2 judgment hours in case of extension of this CBT wave. If on the previous run many clans didn't complete the construction of their bases, now most of them have developed settlements and it would be desirable to investigate in detail mechanics of a siege and to so study its consequences. The main question here is how expedient and viable is it to play in conditions when you have to restore the destroyed settlement anew while your enemies take great pain to prevent it.
3. It is necessary to spent sufficiently more time for studying craft features of MMO life. During the 1st run the guilds haven't managed to grow at least some quality woods. During the second run some have already managed to deduce some dependencies of professions in the conditions of MMO, but time isn't enough. Longer time on studying of the features connected with forestry, taming of wild animals and production of armor is required.
4. At the moment there is no significant and essentially new content in the game which will require to stop the servers for such long period. The combat skill tree has been reworked, however nothing revolutionary was added to the existing mechanics. It would be highly desirable to solve the existing issues connected to the transition between servers and to the game access in order to test wider range of game problems but not to close this CBT run a two weeks after the start.
Conclusion:
Issues with an access to the game and stability of servers in case of high online are solved much more productively when servers are full of players than in case of the servers closed.
If to solve these issues fully before closing of servers and to check as servers will behave in the conditions of mass battles and judgment hour, then it will be possible to collect much more data for the effective analysis.