Здравствуйте!
Прошу администрацию по возможности ответить на вопросы.
Задумка игры хорошая, однако на мой взгляд до сих пор крайне сырая и фрагментарная. Создаётся ощущение, что авторы игры стремятся проскочить все этапы технического прогресса средневекового общества, экономику средневекового общества и побыстрее привести игроков к тупому мочилову всех со всеми. При этом весь пласт крафта и торговли остаётся за бортом этой идеи. Например основные потери в средневековья были от эпидемий и банального поноса, а не от колюще- режущих предметов. В игре же бегают толпы полуголых людей по снегу, не мёрзнут и не умирают от болезней. Питаются чёрт знает чем и также не травятся и не болеют. В результате ветка травников и алхимиков недополучает внимания в игре. Также отсутствие крыши над головой и элементарной одежды в начальный период также почему- то не влияет на жизнеспособность играющих организьмов.
Вызывает отторжение крайне убогий крафт. Почему не учитывается богатый опыт средневековья? Почему например в базовом строительстве нет шалашей, каменных ирландских ульев, срубов, землянок? Это позволило бы ставить жильё из подручных материалов в зависимости от местности и расширить востребованность строителей. Например здание бани могло бы уменьшать срок выздоровления.
Почему в базовой одежде нет онучей из шкур и лаптей из коры (лыка)? Ведь их наличие просто бросается в глаза в реальной истории и добавить их в игру не сложно.
Увеличение разнообразия крафта по всем профессиям очень расширило бы возможности для игроков и при этом приблизило бы игру к исторической реальности. Например простейшими и наиболее древними инструменты рыбалки были верши из веток и гарпун из ветки и кости, а не удочка, которая в игре почему- то без крючка. Дальнейшим развитием рыболовства могла бы быть та же сеть (невод) из волокон, которой могли бы ловить по нескольку рыб сразу.
Почему от меди в металлургии идёт переход к железу? А где бронза?
Также совсем не учитывается то, что в средневековом обществе кони и доспехи были крайне дороги, а многих материалов было просто не достать. В игре же материалы и хорошая пища достаются слишком легко и потому торговля не имеет большого распространения.
Будут ли в игре созданы внешние враги вроде периодически набегающих норманнов, чтобы кланы больше думали об общей обороне инфраструктуры, а не мочилове между собой?
Почему ограничена прокачка персонажа? Ведь любой человек может научиться чему угодно. Другое дело что со временем не воспроизводимый навык может забываться, но не ограничиваться ведь.
И пожалуйста, замените картофель на репу. Не было в средневековом мире картофеля.
Заранее спасибо за ответ.