Moderator: Telakh
Aimed wrote:Всем привет!
У меня появилась парочка вопросов к разработчикам.
1)Насколько я понял игра разрабатывается на C++.
Почему вы решили выбрать именно этот язык?
2)Какой движок вы используете? Очень похоже на работу Unity все
3)Насчёт закрытой альфа. Она сейчас идёт 24/7 и за 50 евро можно принять участие, я правильно понял?
4)Проводились-ли какие-нибудь стресс тесты? Какой онлайн по вашим расчётам сможеть выдержать 1 сервер и какой технологией вы собираетесь поддерживать такую огромную карту и большой онлайн?
Заранее благодарен, Aimed
3 - "примерно" обещали в первой неделе февраля. Уже апрель, и следующий предварительный запуск на 9-е число =) Може Бобик что подскажет, но думаю, даже примерные сроки никто не скажет раньше окончания грядущего теста.
4 - Нужно учитывать, что радиус видимости "всего" примерно 250 метров. В рамках ММО это много, но для сервера 3х3 км это вроде бы и не так далеко. Чем больше игроков скапливается в одном месте, тем большему числу клиентов сервер должен отправлять данные о положении соперников, и наоборот. Т.е. лагать будет когда все на одном маленьком пятачке соберутся. Лечится обычно подключением дополнительных ресурсов и/или динамическим уменьшением дистанции отображения. Тут уж дело за разработчиками. Кланвары проходят в битвах - инстансах. Мимокрокодилов там не будет.
Bobik wrote: читобезопасность
Aimed wrote:Т.к. даркфол unholy wars очень огорчил. Нужно очень крутой хард, что-бы комфортно в него играть
Varkgh wrote: однако в обычном DF все работало даже очень неплохо. Даже на огромнейших, эпичнейших рейдах, комп притормаживал только для синхронизации входящих в твою "зону" игроков, далее все было нормально.
Telakh wrote:В-третьих, всегда можно перекачать персонажа полностью или частично.
В-четвертых, сам процесс прокачки сводится не к гринду, а к применению именно того навыка, который прокачивается.
Dezurg wrote:Меня интересует как выбирается какой навык будет уменьшаться при перекачке персонажа, то есть выбираем вот этот навык уменьшаем, а этот увеличиваем?
Как только закрытый закончится. Сроки не объявлялись, но и закрытый ещё не начался полноценно. Полагаю, не раньше чем через 2 месяца.Wold wrote:Когда будет открытый альфа-тест?
Якорем является кровать в доме или шалаш, если не ошибаюсь. Появляешься или в столице, или у себя на участке. Сотки максимум 2.5, и то нескоро будут. При смерти теряешь навыки в зависимости от кармы. Чем она ниже, тем больше потери. От 1 очка при максимальной, до 10 при нейтральной и вплоть до 600 очков при максимально негативной карме. Потери распределяются рандомно по всем навыкам, но суммарные потери вычисляются по формули, и потому одинаковы для одинаковых уровней кармы.Dezurg wrote:Я как то пропустил тему смерти в вопросах и ответах, собственно как будет происходить смерть и возрождение персонажа? Будем ли мы появляться на своих 3хсотках илив городе? Будут ли какие то штрафы на параметры, после смерти или потеря части очков навыков? и тому подобное если известно.
Bobik wrote:Их нет пока толком...
Bobik wrote:Возврат произойдет со всеми вещами надетыми на игрока и в инвентаре игрока. Исключение только движимые объекты, которые ты тащишь на себе - тогда просто абилку и нельзя будет применить.
Отвечу за Бобика, поскольку вопрос уже всплывал.Yall wrote:Возможно, подобный вопрос уже озвучивался, но интересует официальная позиция Администрации относительно шаринга
Bobik wrote:КД 20 сек. Но полагаю ты имел в виду каст тайм - он 15 сек.
Evrey wrote:ато собрать гопкомпанию и брать налог за проход,однако весело