The address to developers about extension of the 2nd run of CBT (RU/ENG)

Have a suggestion or an idea for Life is Feudal: MMO ? Post it here!

Velung
True Believer
 
Posts: 3
Joined: 09 Dec 2016, 12:33

Re: The address to developers about extension of the 2nd run of CBT (RU/ENG)

Post by Velung » 03 Mar 2017, 11:11

Судя по всему г-н Maximus более осведомлен о том, для чего нужно ЗБТ. Не поделитесь с аудиторией своими соображениями, милейший?


Gl2000
 
Posts: 3
Joined: 25 Dec 2016, 13:09

Re: The address to developers about extension of the 2nd run of CBT (RU/ENG)

Post by Gl2000 » 03 Mar 2017, 11:12

+1 Agree

User avatar
MaximusArkaims
Zealous Believer
 
Posts: 26
Joined: 13 Oct 2015, 17:14

Re: The address to developers about extension of the 2nd run of CBT (RU/ENG)

Post by MaximusArkaims » 03 Mar 2017, 11:18

Velung wrote:Судя по всему г-н Maximus более осведомлен о том, для чего нужно ЗБТ. Не поделитесь с аудиторией своими соображениями, милейший?


Я не собираюсь устраивать здесь срачи! Это ваша прерогатива - Сынов Одина.
И вестись на твою провокацию не буду. А если ты откроешь свои очи, то увидишь для чего, по моему мнению, нужны ЗБТ. Я это написал в своем посте.
Дальнейших моих ответов ждать не стоит.
Image


Velung
True Believer
 
Posts: 3
Joined: 09 Dec 2016, 12:33

Re: The address to developers about extension of the 2nd run of CBT (RU/ENG)

Post by Velung » 03 Mar 2017, 11:24

Во-первых не "ты", а "вы". Тыкать незнакомым людям в приличном обществе - моветон. А во-вторых ваш пост - яркий пример субъективной критики, дескать "все не так, ну да ладно". Соображений о целях и задачах ЗБТ я в нем, уж простите, не увидел. Постарайтесь в следующий раз подкреплять свою критику хотя бы парочкой аргументов, ибо как известно"пи$деть - не мешки ворочать" ;)


DrunkenSailman
True Believer
 
Posts: 3
Joined: 25 Dec 2016, 19:41

Re: The address to developers about extension of the 2nd run of CBT (RU/ENG)

Post by DrunkenSailman » 03 Mar 2017, 11:25

MaximusArkaims wrote:Во втором и третьем пунктах написан бред. ЗБТ не для того чтобы люди учились играть в игру, учились осуществлять осады и отстраиваться заново. И ЗБТ не для того чтобы люди осваивали различные профессии!

Но я согласен с тем, что проблем с крашами на границе серверов, глюками с весом инвентаря, исчезновением лошадей стало гораздо больше чем было на первом пуске. И эти проблемы лучше фиксить при живых людях на серверах.

Поэтому, Аркаим поддерживает петицию о продлении тестов.


English version. (google translate)
In the second and third paragraphs written bullshit. CBT is not for people to learn to play the game, learn to carry out the siege and rebuilt. And CBT not to people mastered various professions!

But I agree with the fact that the problems with the crash on the border server, glitches with weight equipment, the disappearance of horses has become much more than it was at the first start. And these problems are best fixes when living people on the servers.

Therefore, Arkaim supports the petition to extend the test.

2 и 3 пункты ровным счетом говорят о том же что и остальные.Речь не идет о личном обучении или удовольствие от игры.Это такие же игровые моменты как и вылеты из игры на границах,которые в полной мере изучить не получается из-за не хватки времени,нас ведь интересуют все аспекты игры,а не одни проблемы вылетов и черных экранов.

2 and 3 points absolutely talk about the same as the others.We are not talking about personal training or fun.That is same game moments like crashes from the game at the borders, which fully explore not work because no grip time, because we are interested in all aspects of the game, not some problems with crashes and black screens.
Last edited by DrunkenSailman on 03 Mar 2017, 11:42, edited 2 times in total.


Merek
True Believer
 
Posts: 2
Joined: 01 Jun 2016, 21:53

Re: The address to developers about extension of the 2nd run of CBT (RU/ENG)

Post by Merek » 03 Mar 2017, 11:31

would you rather continue the game in its current state for 2-3-4 more weeks or whatever....or actually let the creators take the servers down and actually deal with the bugs your complaining about. They have already clearly stated that they do NOT have the manpower to keep the servers up and develop the game. So ask yourselfs......do you a) selfishly keep it up to test some small mechanic that clearly isnt ready to be tested. or b) let them take it down and actually try and f**king fix it????? For all you know the next wave could be buttery smooth with 100+ in one server, no server dump when crossing borders etc.....but without the downtime thats never gonna happen. Its a small indy dev team not a massive AAA title. :no:

User avatar
Zoey
Zealous Believer
 
Posts: 43
Joined: 15 Mar 2016, 22:52
Location: Moscow

Re: The address to developers about extension of the 2nd run of CBT (RU/ENG)

Post by Zoey » 03 Mar 2017, 12:13

На момент старта второго захода действительно вылезло больше очевидных багов нежели чем на предыдущей части теста. До сих пор сохраняются проблемы со входом, проскакивают ошибки ведущие к вылетам, пересечение границ стало ещё более жестким нежели чем было раньше - шанс сохранить лошадь при переходе границ минимальный, рандомные телепорты персов, странные полосы лагов, проходящие в сторонах от границ серверов... и это только то, что лежит на поверхности. Подобные вещи будут более наглядными при бОльшем количестве тестеров, нежели чем при лежащих серверах или внутренних тестах. Мы все заинтересованы в скорейшем старте ОБТ.

В виду вышеописанного, Тартарианцы поддерживают мнение других игроков всего сообщества Life is feudal о необходимости продления теста ещё на какое то время для эффективного устранения очевидных проблем, а так же, в последствии, выявления проблем при различного рода движении крупных групп игроков и просят разработчиков не проходить мимо данной темы.
Last edited by Zoey on 03 Mar 2017, 12:33, edited 1 time in total.
Image


Filipsss
Beta Tester
 
Posts: 85
Joined: 16 Feb 2016, 21:35

Re: The address to developers about extension of the 2nd run of CBT (RU/ENG)

Post by Filipsss » 03 Mar 2017, 12:20

+1 From BIA clan


RaskolnickOFF
Beta Tester
 
Posts: 51
Joined: 16 Nov 2015, 13:44

Re: The address to developers about extension of the 2nd run of CBT (RU/ENG)

Post by RaskolnickOFF » 03 Mar 2017, 12:23

Мне в принципе, выигравшему доступ грех жаловаться, но люди платили деньги чтоб у них была возможность поиграть. Так дайте же им это :crazy: лучше повоевать вдоволь, чтобы сервера были готовы к нагрузкам, возможно всплывет больше багов и будет меньше головной боли разработчикам во второй волне, когда толпы владельцев YO будут крашить сервера и ругаться на форуме :D
Люди достаточно внесли денег, чтобы не отключались сервера и сидело пару админов их мониторили, запуская вылетевшие по возможности. Себе же хуже делаете, плодя армию недовольных людей. Если же этот проект лохотрон по выкачиванию денег, то да, вы все делаете правильно :twisted:


Ser-stereo.fatal
True Believer
 
Posts: 5
Joined: 07 Dec 2016, 20:13

Re: The address to developers about extension of the 2nd run of CBT (RU/ENG)

Post by Ser-stereo.fatal » 03 Mar 2017, 12:26

+1 from Keeper's Guild


Gastenns
Beta Tester
 
Posts: 198
Joined: 26 Mar 2016, 16:20

Re: The address to developers about extension of the 2nd run of CBT (RU/ENG)

Post by Gastenns » 03 Mar 2017, 13:01

Would great to get the MMO to extend since we are seeing massive improvements in the stability xD
Image

User avatar
Carlossg
Alpha Tester
 
Posts: 566
Joined: 12 Aug 2012, 05:32
Location: Spain

Re: The address to developers about extension of the 2nd run of CBT (RU/ENG)

Post by Carlossg » 03 Mar 2017, 13:08

+1 to more time for 2nd round.

User avatar
RetroLogi
 
Posts: 137
Joined: 29 Dec 2014, 15:49
Location: Italia

Re: The address to developers about extension of the 2nd run of CBT (RU/ENG)

Post by RetroLogi » 03 Mar 2017, 13:22

Support from Domini Arcana Vis Guild.


ElHombre
True Believer
 
Posts: 10
Joined: 29 Feb 2016, 05:28

Re: The address to developers about extension of the 2nd run of CBT (RU/ENG)

Post by ElHombre » 03 Mar 2017, 14:35

+1 Should be nice to see the trees grow xd
Image

User avatar
Artemisriv
Zealous Believer
 
Posts: 15
Joined: 17 Nov 2015, 13:15

Re: The address to developers about extension of the 2nd run of CBT (RU/ENG)

Post by Artemisriv » 03 Mar 2017, 14:58

+1 [Heidabyr] :beer:

User avatar
Vulpix
Zealous Believer
 
Posts: 12
Joined: 23 Jan 2016, 14:26

Re: The address to developers about extension of the 2nd run of CBT (RU/ENG)

Post by Vulpix » 03 Mar 2017, 14:58

+1 From Arkona Guild


Brett5290
Zealous Believer
 
Posts: 25
Joined: 09 Mar 2015, 18:06

Re: The address to developers about extension of the 2nd run of CBT (RU/ENG)

Post by Brett5290 » 03 Mar 2017, 16:21

+1 from Knights of the Round [KOTR]

User avatar
Raider
True Believer
 
Posts: 4
Joined: 15 Oct 2014, 03:29

Re: The address to developers about extension of the 2nd run of CBT (RU/ENG)

Post by Raider » 03 Mar 2017, 18:40

+1 from Blood Ravens


Seton
Zealous Believer
 
Posts: 9
Joined: 08 Jan 2016, 18:10

Re: The address to developers about extension of the 2nd run of CBT (RU/ENG)

Post by Seton » 03 Mar 2017, 19:59

Prosperity Supports an Extension


Ezlyconfuzed
 
Posts: 7
Joined: 17 Jun 2016, 00:50

Re: The address to developers about extension of the 2nd run of CBT (RU/ENG)

Post by Ezlyconfuzed » 03 Mar 2017, 22:28

Legend supports an extension


Bestial
 
Posts: 69
Joined: 13 Jun 2016, 02:16

Re: The address to developers about extension of the 2nd run of CBT (RU/ENG)

Post by Bestial » 03 Mar 2017, 23:50

Gastenns wrote:Would great to get the MMO to extend since we are seeing massive improvements in the stability xD



this is a game played world wide , the stability improvements are not world wide, it is the same old shit

In-fact most people from the other side of the globe are saying it has become worse.


Svar
True Believer
 
Posts: 7
Joined: 12 Dec 2016, 21:33

Re: The address to developers about extension of the 2nd run of CBT (RU/ENG)

Post by Svar » 03 Mar 2017, 23:57

+48 (members) Keepers Guild [KOTL]

[РУС]
Неделю назад я примерно такие мысли и озвучивал, а именно:

Это даже тестом назвать сложно.
Я бы конечно на месте руководства оставил сервера работающими и параллельно исправлял баги и выпускал патчи.
Если в таком состоянии оставить и на этой неделе закрыть сервера, то это ударит сильно по репутации Bitboxa.
Многие "забьют"до лучших времен. А вам народ лучше бы конечно удержать.
Если по каким либо причинам нет возможности продлевать ЗБТ, то разблокируйте и выпустите патч для УО с доступом на 100+ человек на сервер. Только так можно удержать людей в проекте, иначе будет отток поклонников игры.

[ENG]
A week ago I thought about such and sounded as follows:

It is beta test difficult to call.
I would of course on-site guidance and leave the server running in parallel corrected bugs and patches released.
If in such a state to leave and close the server this week, it hit harder by Bitboxa reputation.
Many of the "score" until better times. And you people would be better to keep the course.
If for some reason there is no way to extend the PTA, then unlock and release a patch for the UO with access to 100+ people on the server. The only way to keep people in the project, otherwise there will be an outflow of fans of the game.


Janisrubins
Zealous Believer
 
Posts: 24
Joined: 26 Nov 2016, 13:25

Re: The address to developers about extension of the 2nd run of CBT (RU/ENG)

Post by Janisrubins » 04 Mar 2017, 11:51

signed


BobKerby
Devoted Believer
 
Posts: 8
Joined: 04 Oct 2016, 08:38

Re: The address to developers about extension of the 2nd run of CBT (RU/ENG)

Post by BobKerby » 04 Mar 2017, 14:17

Я не знаю, следят ли девы за другими бетатестами ММО, но на моей памяти это ПЕРВЫЙ проект в котором бетатестирование проводится в режиме "две недели игра работает 2 МЕСЯЦА не работает". Как вы планируете продавать новые беливер паки ???? Кто будет платить за возможность поиграть 4 недели в году ?????? Если поддержание серверов настолько дорого, введите уже наконец абонентку или микротранзакции за скины или типа того, но не осанавливайте сервера. Ничто не мешает параллельно продолжать бетатест и "пилить" что-то новое, как происходит во ВСЕХ играх на бетатесте (и даже в альфе).


Sonata
Beta Tester
 
Posts: 1
Joined: 06 Jan 2016, 13:30

Re: The address to developers about extension of the 2nd run of CBT (RU/ENG)

Post by Sonata » 04 Mar 2017, 17:08

+1 from DNO guild

User avatar
Karabas
Alpha Tester
 
Posts: 323
Joined: 23 May 2014, 17:45
Location: Moscow

Re: The address to developers about extension of the 2nd run of CBT (RU/ENG)

Post by Karabas » 05 Mar 2017, 02:37

Hi!

1. we need some kind of road-map.
i mean - whould be cool if we had a plan or list of main features to be implemented and tested on each testrun in CBT (#1).

2. many long-term features is not tested well enougth yet. Tree growing, seasons affecting on crop growing, climate zones and so on.

we dont have the right feelings of how it does and it will work....

longer testing runs will allow us to take a look - do we have to chose some specialisation for towns depending of climate zones...
Now the most of guilds are fully self-supporting, almost no global trading. if we could see climate changes for the entire year round we would see (and dev team could see) the future of trade.

if we have only 2 more testruns (2 weeks each) we will not see even one full year in CBT.... it will be i big mistake. we will not have even one Oak growing round.

3. today we had first battle with 100+ ppl in total from 2 sides...
We experienced ping jumps up to 500ms and lag spikes alot, but it was definely playeble - its a good news comparing with JH in first testrun 3 mounths ago.
i am sure we all (testers and dev team) need much more info about 100+ ppl fights to test it.

SO the long war and long economics are NOT tested weell enougth yet, so i support - we should continue this testrun, at least untill birches and aspens will grow up fully - to check the grow time.

:beer:
Gray tag. Gray axe.Image
Image

Return to Suggestions and Ideas